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需要动态加载的文件放入,打包时,在这个文件夹里的文件不管有没有被使用,都会被打包出来。
插件目录,该目录编译时会优先编译,以便项目中调用。
该目录下的代码可调用Unity Editor 的API,存放扩展编辑器的代码。编译时不会被打包到游戏中。
该文件夹下的文件会优先被编译,以便项目调用,它与Plugins一样,打包时会被编译到同一个.sln文件里。
该目录下的文件会在打包时打包到项目中去,与Resources一样不管有没有用到的文件,在打包时都会被打包出来。
Resurces下 文件在打时会进行压缩与加密,但是StremingsAssets下的文件是直接被打包出来。
Resurces中的材质球、预制体等资源,会在打包时自动寻找引用资源,打包到Resurce中。
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