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这边给大家总结一下,这边想要使用Unity ShaderGraph需要 Unity 2018.1以上的版本。
1菜单栏 window->pacakgemanager->all下面下载Lightweight Render以及ShaderGraph两个包。
然后在文件夹界面右键create-Rendering下创建一个LightWeightPipelineAsset,
之后Edit-ProjectSettings-Graphcs。将刚刚创建好的LightWeightPipelineAsset放入ScriptRenderingPipelineSetting一栏。
之后再文件夹界面右键create-shader-PBR Graph。双击进入Shader,就可以进入ShaderGraph的界面了。
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