赞
踩
在Verilog中,状态机可以通过使用always
块和case
语句来实现。
- module state_machine (input clk, reset, input [3:0] data_in, output reg [3:0] data_out);
-
- //定义状态
- parameter S0 = 4'b0001;
- parameter S1 = 4'b0010;
- parameter S2 = 4'b0100;
- parameter S3 = 4'b1000;
-
- reg [3:0] state;
-
- //状态迁移
- always @(posedge clk or posedge reset) begin
- if (reset) begin
- state <= S0;
- end else begin
- case (state)
- S0: begin
- //在S0状态下,当满足某些条件时,将状态迁移到S1
- if (some_condition) state <= S1;
- end
- S1: begin
- //在S1状态下,当满足某些条件时,将状态迁移到S2
- if (some_other_condition) state <= S2;
- end
- S2: begin
- //在S2状态下,当满足某些条件时,将状态迁移到S3
- if (another_condition) state <= S3;
- end
- S3: begin
- //在S3状态下,当满足某些条件时,将状态迁移到S0
- if (yet_another_condition) state <= S0;
- end
- endcase
- end
- end
-
- //状态输出
- always @(state) begin
- case (state)
- S0: data_out <= 4'b0001;
- S1: data_out <= 4'b0010;
- S2: data_out <= 4'b0100;
- S3: data_out <= 4'b1000;
- endcase
- end
- endmodule
这个状态机包含了四个状态(S0,S1,S2,S3),每个状态下有不同的行为。在每个时钟上升沿(posedge clk)或者复位信号(reset)上升沿,状态机会根据当前的状态和条件决定下一个状态。同时,always @(state)
块用于根据当前的状态来更新输出。
Copyright © 2003-2013 www.wpsshop.cn 版权所有,并保留所有权利。