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首先看张图明白标题的意思了————
很有趣吧,绿色护眼背景 + 红色选中字体。
原理是当时做Assetbundle打包优化时偶然发现的:
Unity在寻找资源时会先从Assets下面找,如果找不到再去Resources/unity_builtin_extra(内部资源库)下找。
如果我们下载一份内置的Shader,重启项目后Unity就会使用我们下载的那份Shader,如果我们修改了涉及编辑器外观的Shader,那么编辑器外观就会被修改,下面列出与编辑器对应的Shader:
Internal-GUITextureBlit:Scene和Game窗口
Internal-GUITextureClip:编辑器背景区域
Internal-GUITextureClipText:编辑器字体
示例绿色背景添加了一行代码:
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