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unity动画融合_unity耦合动画

unity耦合动画
1、抛砖引玉

        在大型复杂的场景中,一定遇到过手在鼓掌,头在摇头,腿又是其他动作的要求,但是这些东西又不能做一起,因为有时候要把某个动画单独使用,这时候就用到了动画融合,利用动画状态机分层机制,可以自己在分层的基础上再建动画树,进行更加复杂的操作,下面开始流程

2、正文开始
        2.1导入动画

在Rig的AnimationType中选择”Humanoid“人形动画, 然后回到Animation属性

 在这里可以预览动画,如果没有预览动画窗口,可以双击下方的横栏,就会出现动画预览窗口

 预览一遍后,确定动画可以播放且没有问题,修改如下参数:

 因为我这个动画是敬礼动画,所以我起名字叫敬礼,完成上述参数勾选后,拉到最底下,点击”Apply“应用,然后我们把这个模型下的动画拉到Hierarchy面板上,会自动生成一个状态机,将状态机挂到模型上,并且给模型绑定骨骼,然后双击刚刚创建的Animator文件,弹出Animator窗口

 然后我们点击右上角+创建新层级

 这时候会创建新层,将其命名为idle或者其他名称,我这里命名为head Layer,这个用来管理头的

 然后我们要在Assets下创建动画遮罩右击Assets-Create-Avatar Mask,命名为head,将这个遮罩挂到刚刚创建的层中

 选择后,把层级的weight拉到1,然后点击刚刚创建的遮罩

 因为是头部动画,只要头动,所以可以点击其他部位,把其他部分禁用,只剩下头

按照上述的,我们再建一个身体层

2.2 调用动画

 打开Animator窗口,点击Parameters,新建两个int,一个叫head、一个叫body,分别把这个设置为不同动画的触发条件

我这里设的是等于1时触发,另一个也是一样,然后在代码中调用 

 运行工程,按下Q即可看到人物一边摇头一边敬礼

 还有就是要注意,有的可能会说要选Additive,但是我用的时候发现敬礼动画手指会变麻花,我在头的动画遮罩中除了头,其他的都禁用了,手的也只开放了手的遮罩

 好了,以上就是全部内容了,咱们下次见

 

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