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GameObject 游戏对象
GameObject 类是所有对象的基类 提供的是对游戏对象的常用操作
Find()通过名字查找指定对象,只要是当前场景下的,无论脚本挂在哪,或者子父级都能找
FindWithTag() 找一个对象
FindGameObjectsWithTag 通过标签找到多个符合名字的对象,返回GameObject类型的数组 一般要GameObject[] gos;然后从里面遍历go 获取数组的长度可以用Length
gameObject指的就是挂这脚本的当前的游戏对象 gameObject.name他的名字
SetActive() 括号里面填t或者f表示是否显示游戏对象,就相当于外面的小√
Getcomponent 获取组件 Getcomponents返回的是数组
例:
1、Light light = this.GetComponent<Light>();//获取到它的颜色 然后后面可以改颜色
2、lightGO = GameObject.Find("Light");//在相机上获取到灯这个游戏对象
light = lightGO.GetComponent<Light>();//在灯这个游戏对象上获取到灯的组件光
transform可以直接使用,指当前物体的位置信息
打印当前物体的位置信息:print(transform.position、rotation、localScale)
Instantiate(源对象,新对象的位置,新对象的角度)
Object类提供的方法,产生游戏对象的复本,执行结束后,会将对象的复本作为Object类型返回
注:一般写在Update()方法中。 (如果不对新的对象指定旋转或者位移那就会叠在一起)
Random.Range(,)伪随机从小到大取一个随机数,含min不含max int z = Random.Range(1,5)
简单的复制人脚本:
Time类
deltaTime :float返回值 距离上一帧执行耗用的时间(小数)
常用:
*旋转或移动速度过快,用来控制速度
*Update()帧率造成的时间不匹配
transform.Translate(Vector3. up * Time. deltaTime)
timeScale 暂停时间
Input类
鼠标输入
mousePosition 返回鼠标在屏幕上的具体坐标置-Vector 3 是个二维坐标,Z轴始终0,
坐标与当前屏幕的像素有关:
如果鼠标在当前屏幕的左下角(0,0),
如果鼠标在屏幕的右上角( Screen.Width,Screen.Height )
GetMouseButtonDown(按键码),被按下,返回:true或者false 左0右1中2
GetMouseButtonUp(按键码) - 抬起 GetMouseButton(按键码) - 长按
GetAixs(“Mouse X”)
获取鼠标在水平方向移动的距离
鼠标在正半轴移动—得到一个正值否则负值
float h = horizontalSpeed * Input.GetAxis(“Mouse x”);
float v = verticalSpeed * Input.GetAxis(“Mouse y”);
Transform.Rotate(v,h,0);
简单的游戏对象跟着鼠标动:
键盘输入
(也是返回true false)
GetKeyDown(按键码)-被按下时 GetKeyUp(按键码)-被抬起时 GetKey(按键码)-被按住时
按键码的格式: “a” 或者KeyCode.A
示例:
If(Input.GetKeyDown(“a”)) 或者 if(Input.GetKey(KeyCode.A))
GetAxis("Vertical") :用于判断按了键盘上的哪个垂直方向键(返回-1到1,正就是上)
GetAxis(" Horizontal") :用于判断按了键盘上的哪个方向键(四个箭头方向键)
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