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安装组件
Ambient Occlusion—环境光遮蔽
Anti-aliasing–抗锯齿
Auto Exposure–自动曝光
Bloom–柔光
Chromatic Aberration–色差
Color Grading–颜色分级
Depth of Field–景深
Grain–颗粒
Lens Distortion–镜头扭曲
Motion Blur–运动模糊
Screen Space Reflections–屏幕空间反射
Vignette–渐晕
屏幕空间反射是一种伪反射效果,模拟潮湿的地板或水坑的表面反射,限制高光的溢出。
属性 | 说明 |
---|---|
Preset | 从下拉列表中选择质量预设,使用Custom可以对效果和性能进行微调 |
Maximum Iteration Count ( Custom preset only) | 设置Raymarching的最大采样数,值越大,反射越强。 |
Thickness ( Custom preset only) | 设置射线的粗细,值越小,密度越高,可以检测到更多的细节。 |
Resolution ( Custom preset only) | 设置Buffer大小。Downsampled的性能开销最小,Supersample的计算更慢但是质量更高。 |
Maximum March Distance | 设置射线追踪的最大距离。 |
Distance Fade | 设置反射到近平面的衰减距离,减弱锯齿感。 |
Vignette | 选择该值可淡化靠近屏幕边缘的反射。 |
不支持AR/VR
.。Custom
preset。如果你是为控制台开发,最好使用Medium
以下的预设,除非你有足够的GPU空闲时间。要求支持
Compute shader
Motion vectors
Deferred rendering path
Shader Model 3
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