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Unity3D GUILayout_unity guilayout

unity guilayout

使用GUI绘制控件时,需要设置控件的Rect()方法,即设置控件的整体显示区域,如果控件内容长度发生变化,就会直接影响显示效果。

GUILayout无需设定显示区域,它自动把所有控件以线性的排列方式(默认为垂直线性布局)显示在屏幕中,系统会自动计算显示区域,并保证它们不会重叠。大部分GUI控件都可以使用GUILayout进行绘制

GUILayout有一套更强大的方式来设定控件的显示区域,即GUILayoutOption,它直接设置某控件的宽度等信息。GUILayoutOption是以一个数组的形式存储设置信息的,比如同时设置某个控件的宽度与高度。

 

示例1:垂直线性布局时,多个控件会按照最长的那个进行线性排列显示

GUILayout.Button("按钮1");
GUILayout.Button("我是按钮2");
GUILayout.Button("哦,那我就是按钮3啦");
GUILayout.Button("4");
GUILayout.Box("盒子");

 

示例2:设置了控件的宽度与高度

GUILayout.Button("按钮1");
GUILayout.Button("我是按钮2");
GUILayout.Button("哦,那我就是按钮3啦");
GUILayout.Button("4", GUILayout.Width(40), GUILayout.Height(40));    //设置了该按钮的宽高
GUILayout.Box("盒子");

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