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1.在场景中创建一盏天光,并设置其产生阴影(Cast Shadows)
2.设置渲染设置里的高级光照部分,选择光能传递(Radiosity)。设置总质量为95%,改善迭代(Refine Iteration)为1。间接光为1。在渲染参数中选择重新使用光能传递解决方案的直接照明(re-use direct illumination from radiosity solution),然后点击开始进行处理计算。
3.未计算时为这样
计算后
注意下,再点击视图物体会消失,但不用担心。
4.在工具面板中选择指定顶点色,设置通道为顶点色,光照类型为仅灯光,颜色分配为by vertex,渲染选项选Radiosity,Reuse Direct Illum ,from Solution。
保证选中物体状态下,点击Assign to Selected
5.回到物体修改面板可以看到已经添加了vertex paint,可以打开检查下。最终坍陷掉就可以了。
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