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资源都是免费的 哈哈 白嫖党
必备门槛:渲染管线 简单点就看unity官方的介绍
opengl 中文网站
光栅化 GAME101 前6节课
可编程渲染管线 (Scriptable Render Pipeline)简称SRP,是一种在Unity中通过C#脚本配置和执行渲染的方式。通用渲染管线 (URP)和高清渲染管线 (HDRP)都是基于SRP衍生出来的。SRP允许你根据目标平台定制渲染流程,可以优化特定硬件的性能,目前已经有很多知名游戏公司的Unity新项目使用了SRP或URP,可编程渲染管线是未来的趋势,它的高性能和高度定制化注定会逐渐取代内置渲染管线(Built-in Render Pipeline)
就是默认的渲染管线
因为做了大多数平台的适配 能够自定义的东西很少
提供了很多渲染的效果,但是这些效果不能完全被关闭掉,即便你不用也会有开销,性能会差一点,自定义就不一样,可以自己完全控制渲染流程,渲染要加哪些效果可以自己定制
但这个管线有什么坏处吗? 当然有这个是2018年才推出的管线
也就是说 18年前的插件(NGUI) 是不兼容的
但是支持新的图形API 渲染效率方面有提示
HDRP 可以用于 AAA 级高品质游戏、汽车演示、建筑应用以及任何需要高保真图形的应用。HDRP 使用基于物理的光照和材质,并且支持前向渲染和延迟渲染。HDRP 使用计算着色器技术,因此需要兼容的 GPU 硬件。
各管线支持的平台
总的来说 URP和HDRP在后面几年是必然会代替 BRP的因为 新的手机替换旧的是必然的
学的话还是建议 这个网站吧 我就不复制粘贴了
后面如果有不同的理解再写下一篇文章了
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