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Unity摄像机详解_unity 摄像机 后视镜开发

unity 摄像机 后视镜开发

摄像机包含五个组件:

  • Transform 变换组件
  • Camera 摄像机:向玩家捕获并展示世界
  • Audio Listener 音频监听器:接受场景输入的音频源并通过计算机的扬声器播放声音。
  • Flare Layer:激活可显示光源耀斑
  • GUI Layer:激活可渲染二维GUI元素

在这里插入图片描述

  1. Clear Flags空白部分如何显示
    skybox是一种模拟天空包装场景的材质,自定义的skybox有两种,一种是6-packs,由六张图片包裹整个空间。另一种是procedural,有天有地有太阳。
    方法一:
    自定义skybox的方法是在相机中添加component,有skybox专门选项。
    创建skybox材料只需把shader改为skybox。
    方法二:
    另一种使用skybox的方法是windows-rendering-lighting-environment lighting
    这种方法可将天空的色彩反射到物体当中。
    在这里插入图片描述
    第二种方法scene面板也可以渲染
    在这里插入图片描述

  2. Culling Mask遮罩层
    每个物体都有Layer(层),Culling Mask可以选择遮住某些层

  3. projection
    是否存在近大远小,就是3D和2D的区别

  4. field of view /size
    调节摄像机放大倍数。

  5. Clipping Planes
    最近和最远可以看到多远

  6. Viewport Rect
    可以将摄像机拍到的画面缩小然后放在game窗口的特定区域,用于制作小地图,后视镜。

  7. Depth
    设置深度可以让摄像机拍到的画面相互遮盖,Depth越大越靠上。

经典案例:
小地图制作
在地图的正上方设置一个摄像机,通过调整画面位置将小地图缩小。将正上方的摄像机渲染效果设置为2D(防止遮挡)在模型头顶放一个plane遮挡,然后设置层。
**注意:**地图摄像机不要直接照射场景 ,这样会加大渲染开销,可以放一张图片,照射图片。

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