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摄像机包含五个组件:
Clear Flags空白部分如何显示
skybox是一种模拟天空包装场景的材质,自定义的skybox有两种,一种是6-packs,由六张图片包裹整个空间。另一种是procedural,有天有地有太阳。
方法一:
自定义skybox的方法是在相机中添加component,有skybox专门选项。
创建skybox材料只需把shader改为skybox。
方法二:
另一种使用skybox的方法是windows-rendering-lighting-environment lighting
这种方法可将天空的色彩反射到物体当中。
第二种方法scene面板也可以渲染
Culling Mask遮罩层
每个物体都有Layer(层),Culling Mask可以选择遮住某些层
projection
是否存在近大远小,就是3D和2D的区别
field of view /size
调节摄像机放大倍数。
Clipping Planes
最近和最远可以看到多远
Viewport Rect
可以将摄像机拍到的画面缩小然后放在game窗口的特定区域,用于制作小地图,后视镜。
Depth
设置深度可以让摄像机拍到的画面相互遮盖,Depth越大越靠上。
经典案例:
小地图制作
在地图的正上方设置一个摄像机,通过调整画面位置将小地图缩小。将正上方的摄像机渲染效果设置为2D(防止遮挡)在模型头顶放一个plane遮挡,然后设置层。
**注意:**地图摄像机不要直接照射场景 ,这样会加大渲染开销,可以放一张图片,照射图片。
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