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Unity UGUI的HorizontalLayoutGroup(水平布局)组件的介绍及使用_horizontal layout group

horizontal layout group

Unity UGUI的HorizontalLayoutGroup(水平布局)组件的介绍及使用

1. 什么是HorizontalLayoutGroup组件?

HorizontalLayoutGroup是Unity UGUI中的一种布局组件,用于在水平方向上对子物体进行排列和布局。它可以根据一定的规则自动调整子物体的位置和大小,使它们在水平方向上均匀分布。

2. HorizontalLayoutGroup的工作原理

HorizontalLayoutGroup组件通过以下步骤实现水平布局:

  • 获取所有子物体的RectTransform组件。
  • 根据子物体的大小和布局规则,计算出每个子物体的位置和大小。
  • 调整子物体的位置和大小,使它们在水平方向上均匀分布。

3. HorizontalLayoutGroup的常用属性

  • Spacing:子物体之间的间距。
  • ChildForceExpandWidth:是否强制子物体扩展宽度以填充整个水平布局。
  • ChildForceExpandHeight:是否强制子物体扩展高度以填充整个水平布局。
  • ChildControlWidth:是否控制子物体的宽度。
  • ChildControlHeight:是否控制子物体的高度。

4. HorizontalLayoutGroup的常用函数

  • CalculateLayoutInputHorizontal():计算水平布局的输入。
  • CalculateLayoutInputVertical():计算垂直布局的输入。
  • SetLayoutHorizontal():设置水平布局。
  • SetLayoutVertical():设置垂直布局。

5. 例子代码

例子1:创建一个水平布局,并添加三个子物体

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class Example : MonoBehaviour
{
    public HorizontalLayoutGroup layoutGroup;
    public GameObject childPrefab;

    void Start()
    {
        for (int i = 0; i < 3; i++)
        {
            GameObject child = Instantiate(childPrefab, layoutGroup.transform);
            child.GetComponent<Text>().text = "Child " + (i + 1);
        }
    }
}
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操作步骤:

  1. 创建一个空物体,并添加HorizontalLayoutGroup组件。
  2. 创建一个子物体预制体,包含一个Text组件。
  3. 将子物体预制体拖拽到layoutGroup的Child Prefab属性中。
  4. 运行游戏,可以看到三个子物体在水平方向上均匀分布。

例子2:设置子物体之间的间距

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class Example : MonoBehaviour
{
    public HorizontalLayoutGroup layoutGroup;
    public GameObject childPrefab;

    void Start()
    {
        layoutGroup.spacing = 20f;

        for (int i = 0; i < 3; i++)
        {
            GameObject child = Instantiate(childPrefab, layoutGroup.transform);
            child.GetComponent<Text>().text = "Child " + (i + 1);
        }
    }
}
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操作步骤:

  1. 创建一个空物体,并添加HorizontalLayoutGroup组件。
  2. 创建一个子物体预制体,包含一个Text组件。
  3. 将子物体预制体拖拽到layoutGroup的Child Prefab属性中。
  4. 将layoutGroup的Spacing属性设置为20。
  5. 运行游戏,可以看到子物体之间的间距变为20。

例子3:强制子物体扩展宽度以填充整个水平布局

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class Example : MonoBehaviour
{
    public HorizontalLayoutGroup layoutGroup;
    public GameObject childPrefab;

    void Start()
    {
        layoutGroup.childForceExpandWidth = true;

        for (int i = 0; i < 3; i++)
        {
            GameObject child = Instantiate(childPrefab, layoutGroup.transform);
            child.GetComponent<Text>().text = "Child " + (i + 1);
        }
    }
}
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操作步骤:

  1. 创建一个空物体,并添加HorizontalLayoutGroup组件。
  2. 创建一个子物体预制体,包含一个Text组件。
  3. 将子物体预制体拖拽到layoutGroup的Child Prefab属性中。
  4. 将layoutGroup的Child Force Expand Width属性设置为true。
  5. 运行游戏,可以看到子物体的宽度被扩展以填充整个水平布局。

例子4:控制子物体的宽度和高度

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class Example : MonoBehaviour
{
    public HorizontalLayoutGroup layoutGroup;
    public GameObject childPrefab;

    void Start()
    {
        layoutGroup.childControlWidth = false;
        layoutGroup.childControlHeight = false;

        for (int i = 0; i < 3; i++)
        {
            GameObject child = Instantiate(childPrefab, layoutGroup.transform);
            child.GetComponent<Text>().text = "Child " + (i + 1);
        }
    }
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操作步骤:

  1. 创建一个空物体,并添加HorizontalLayoutGroup组件。
  2. 创建一个子物体预制体,包含一个Text组件。
  3. 将子物体预制体拖拽到layoutGroup的Child Prefab属性中。
  4. 将layoutGroup的Child Control Width和Child Control Height属性都设置为false。
  5. 运行游戏,可以看到子物体的宽度和高度不受控制,保持原始大小。

例子5:自定义布局规则

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class Example : MonoBehaviour
{
    public HorizontalLayoutGroup layoutGroup;
    public GameObject childPrefab;

    void Start()
    {
        layoutGroup.childAlignment = TextAnchor.MiddleCenter;

        for (int i = 0; i < 3; i++)
        {
            GameObject child = Instantiate(childPrefab, layoutGroup.transform);
            child.GetComponent<Text>().text = "Child " + (i + 1);
        }
    }
}
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操作步骤:

  1. 创建一个空物体,并添加HorizontalLayoutGroup组件。
  2. 创建一个子物体预制体,包含一个Text组件。
  3. 将子物体预制体拖拽到layoutGroup的Child Prefab属性中。
  4. 将layoutGroup的Child Alignment属性设置为Middle Center。
  5. 运行游戏,可以看到子物体在水平方向上居中对齐。

注意事项

  • HorizontalLayoutGroup组件只能用于水平布局,如果需要垂直布局,可以使用VerticalLayoutGroup组件。
  • 子物体的RectTransform组件的锚点和位置会影响布局效果,需要根据实际需求进行调整。

参考资料

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