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首先你下载1个软件TheoraConverter,主要将导入Unity的视频最后都被转码为.ogv格式,直接导入可能会报错,具体安装点这里
source:可以选择直接将视频拖入,或者选择从 URL(例如 http:// 或 file://)分配视频
wait for First frame:等待源视频的第一帧准备好显示,防止丢帧
playback speed:播放速度,默认为1正常速度
render mode:
camera far plane:在摄像机的远平面上渲染视频。
camera near plane:在摄像机的近平面上渲染视频。
render texture:将视频渲染到渲染纹理中
material override:将视频渲染到游戏对象的选定纹理属性中,带有mesh render组件的游戏对象
aspect ratio:
no scaling:不使用缩放。视频在目标矩形内居中
Fit Vertically 对源进行缩放以垂直适应目标矩形,在必要时裁剪左侧和右侧或在每侧留下黑色区域。此情况下保留源宽高比。
Fit Horizontally 对源进行缩放以水平适应目标矩形,在必要时裁剪顶部和底部区域或在顶部和底部留下黑色区域。此情况下保留源宽高比。默认
Fit Inside 对源进行缩放以适合目标矩形而不必裁剪。根据需要,在左侧和右侧或上方和下方留下黑色区域。此情况下保留源宽高比。
Fit Outside 对源进行缩放以适应目标矩形,而不必在左侧和右侧或上方和下方留下黑色区域,可根据需要进行裁剪。此情况下保留源宽高比。
Stretch 在水平和垂直方向均进行缩放以适应目标矩形。不会保留源宽高比。
根据你的分辨率,选择Fit Horizontally或Fit Vertically就可以了,如果你的视频宽太小了,设为Fit Horizontally就扩展到满屏了,虽然高上面会有少部分缺失,反之就设为Fit Vertically
操作:(以设置为render texture为例)
拖入音频到video clip后,新建render texture拖入target texture,
再新建rawimage,拖入render texture就可以了
效果:
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