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创建Tilemap
Hierarchy视图右击选择 2D Object ---> Tilemap
相关组件
精灵切割
将图片Texture Type设置为Sprite(2D and UI)格式,将Sprite Mode设置为Multiple。
选择Sprite Editor进行图片编辑:选择Slice--->
根据大小进行切割。
Tile Palette工具
选择Window ---> Tile Palette或Window ---> 2D ---> Tile Palette(版本不同,路径不同)
选择Create New Palette,进行设置后选择Create。
在弹出的窗口中选择路径并存储。
在对应路径下会创建出此Palette。
将上面切割后的图片拖拽到Tile Palette视图,在弹出的窗口再次选择路径。
(Project视图对应文件效果)
选择网格的一个区域 | |
移动选中区域 | |
绘制笔刷 | |
绘制矩形区域 | |
选择某区域后复制到其它区域 | |
橡皮擦 | |
喷漆区域填充 |
去除缝隙:
选择Edit ---> Project Settings --->Quality,设置此项:
选择切割原图,设置此项:
多层叠加:
选择Hierarchy视图中Grid,再次添加Tilemap:
(创建后需设置Order in Layer,调整遮挡关系)
添加碰撞:
为Tilemap添加Tilemap Collider 2D组件。
选择需要的
对属性进行设置
Sprite | 精灵 |
Color | 颜色 |
Collider Type
| 碰撞类型 无碰撞(不进行碰撞检测) 精灵碰撞(根据精灵绘制碰撞边线) 格子碰撞(以格子为单位进行碰撞检测) |
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