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LayoutElement是Unity UGUI中的一个布局元素组件,用于控制UI元素在布局中的大小和位置。它可以用于自动调整UI元素的大小,以适应不同的屏幕分辨率和布局需求。
LayoutElement组件通过设置一些属性来控制UI元素的布局,包括最小和最大宽度、最小和最大高度、宽度和高度的优先级等。当UI元素所在的布局组件(如HorizontalLayoutGroup或VerticalLayoutGroup)进行布局计算时,会根据LayoutElement的属性来确定UI元素的最终大小和位置。
LayoutElement layoutElement = GetComponent<LayoutElement>();
layoutElement.minWidth = 100;
layoutElement.minHeight = 50;
操作步骤:
注意事项:
LayoutElement layoutElement = GetComponent<LayoutElement>();
layoutElement.preferredWidth = 200;
layoutElement.preferredHeight = 100;
操作步骤:
注意事项:
LayoutElement layoutElement = GetComponent<LayoutElement>();
layoutElement.flexibleWidth = 1;
layoutElement.flexibleHeight = 1;
操作步骤:
注意事项:
LayoutElement layoutElement = GetComponent<LayoutElement>();
layoutElement.layoutPriority = 1;
操作步骤:
注意事项:
LayoutElement layoutElement = GetComponent<LayoutElement>();
layoutElement.CalculateLayoutInputHorizontal();
layoutElement.CalculateLayoutInputVertical();
操作步骤:
注意事项:
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