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当物体被渲染到图形流水线之前,将摄像机视角内看不到的物体进行剔除,从而减少了每帧渲染数据量,提高性能。
优点:降低渲染量、提高渲染效率
缺点:判断是否遮挡需要CPU运算
适于:场景物体很多很密集
使用插件InstantOC:
把插件导入Unity之后里面包含了它的说明书(read me):
InstantOC原理:
从摄像机视点向视锥体范围内发射无数条射线