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今天主要给大家分享一下,关于渲染方面的一些小技巧。 首先我们要了解,渲染在三维建模中起到的作用: 第一点:渲染就是先将三维物体,通过3D打印机、3 DMAX等工具做出来,将这些零件在3D环境下做出来。 第二点:建模时,我们会做很多的渲染。 第三点:比如一个物体的表面是光滑的,那么它就需要通过一些光线和材质来处理出表面的粗糙。 第四点:在渲染时也是很重要的,首先你需要将这些细节全部做出来才能达到最终效果。
首先渲染是指将3D物体的所有细节都做出来,而渲染则是先进行对物体的几何处理,将一些细节先在3D环境下处理掉然后再进行渲染。 如果说渲染是在3D环境下处理各种细节,那么渲染就会把很多细节处理掉,只留下最重要的一些元素进行渲染。 我们通常所说的三维建模其实指的就是渲染,那么到底哪种说法更准确呢? 如果说你要在3D世界里做三维空间,那么你就需要了解一些关于三维空间中的光线、阴影、材质这些基础知识。 而渲染就是先将物体的所有细节先做出来后再进行计算,所以说渲染和模型之间有很大的关系。 比如如果你想要画一个比较复杂的建筑模型,那么就需要有大量不同层次上的阴影效果和材质贴图才行。
当我们在建模时,材质一般都是通过材质球的方式来完成的,而对于光照我们可以通过以下方式处理:
(1)将材质球拉到最大,然后点击光照面板中的“光照”图标,可以看到在模型材质里会有一个类似于三角形一样的东西。
(2)打开一个纹理文件,之后在里面找到一个颜色较深的纹理文件。
(3)点击它,然后就可以将这个颜色的纹理文件拉到最大:
(4)将模型里面所有物体都拉到最大之后,就可以看到模型中的所有物体都被这个颜色的表面给覆盖住了。
1.使用工具栏中的【渲染】按钮
2.选择模型或者场景(注意:不能选择材质,要先将材质的属性调整好,然后在调整材质的属性)
3.选择完材质之后,可以点击渲染按钮进行渲染。这里有个小技巧:在你看到渲染结果时,点击右下角的【更新】,这样可以更新之后看到模型或场景进行渲染了
第一点:真实的材质,如果物体是由透明、镜面材质构成,那么渲染后出来的效果也是如此,但是如果是由一些其它的细节元素构成,如:头发、灰尘等,这些在渲染后并不能直接呈现。
第二点:在3 Dmax里,你可以看到每个材质都有自己的属性(也就是材质属性),比如在渲染时我会将纹理材质设置为粗糙体类型(也就是有纹路的粗糙体);在材质中可以看到你所要渲染的部分属性。
第三点:如果想要给某个物体添加一些其他的属性(比如灯光或者阴影等),那么需要将它们分别设置为“光”、“影”即可。
第四点:如果你想给物体添加一些其他元素时只需要将这一部分设置为“效果”即可。
第五点:当你给一个物体使用3 Dmax渲染时(比如用一个相机),我们可以通过三个不同的场景来测试一下它是否真实。
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