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Unity资源管理(一)_unity meta runtime

unity meta runtime

Unity中资源类型

常见的资源类型:
  • 图像文件:Texture(纹理)、Sprite(精灵)
  • Fbx和模型文件
  • 网格和动画:Mesh(网格)、Animator(动画控制器)、Animation(动画)
  • 音频文件
  • 字体Font
  • Shader(着色器)
  • Meterial(材质)
  • Prefab(预制)
资源导入

    资源导入Unity之后,Unity会对导入的源文件进行配置,导入成功的资源和文件夹会创建相应的元文件(.meta)。

   根据当前选定的平台和导入设置,资源导入完成会,会在Assets同级的Library中存放处理完毕的资源,并且在Unity运行时会从Library中拿到此版本的资源,上传GPU进行显示。

1.Meta

meta文件格式
   Meta文件非常重要,首先看一下Texture的meta文件的数据结构。是一种用YAML格式写入的文本,也用于Prefab和场景。
元文件(meta文件)中包含了有关资源在项目中的使用方式,也就是资源文件的ImportSetting数据;另外meta文件中包含着GUID,对于Unity的序列化文件(比如Prefab)来说,引用的对象用的就是这个GUID。

2.GUID和FileID

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