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简单工厂模式是属于创建型模式,又叫做静态工厂方法(Static Factory Method)模式,但不属于23种GOF设计模式之一。简单工厂模式是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例。简单工厂模式是工厂模式家族中最简单实用的模式,可以理解为是不同工厂模式的一个特殊实现。
将对象的创建和使用分离,也使得系统更加符合“单一职责原则”,有利于对功能的复用和系统的维护。具体好处详见文章https://blog.csdn.net/lovelion/article/details/7523392
简单工厂模式结构比较简单,其核心是工厂类的设计,其结构如图所示:
在简单工厂模式结构图中包含如下几个角色:
Factory(工厂角色):工厂角色即工厂类,它是简单工厂模式的核心,负责实现创建所有产品实例的内部逻辑;工厂类可以被外界直接调用,创建所需的产品对象;在工厂类中提供了静态的工厂方法factoryMethod(),它的返回类型为抽象产品类型Product。
Product(抽象产品角色):它是工厂类所创建的所有对象的父类,封装了各种产品对象的公有方法,它的引入将提高系统的灵活性,使得在工厂类中只需定义一个通用的工厂方法,因为所有创建的具体产品对象都是其子类对象。
ConcreteProduct(具体产品角色):它是简单工厂模式的创建目标,所有被创建的对象都充当这个角色的某个具体类的实例。每一个具体产品角色都继承了抽象产品角色,需要实现在抽象产品中声明的抽象方法。在简单工厂模式中,客户端通过工厂类来创建一个产品类的实例,而无须直接使用new关键字来创建对象,它是工厂模式家族中最简单的一员。
将对象的创建和对象本身业务处理分离可以降低系统的耦合度,使得两者修改起来都相对容易。
在调用工厂类的工厂方法时,由于工厂方法是静态方法,使用起来很方便,可通过类名直接调用,而且只需要传入一个简单的参数即可,在实际开发中,还可以在调用时将所传入的参数保存在XML等格式的配置文件中,修改参数时无须修改任何源代码。
简单工厂模式最大的问题在于工厂类的职责相对过重,增加新的产品需要修改工厂类的判断逻辑,这一点与开闭原则是相违背的。
简单工厂模式的要点在于:当你需要什么,只需要传入一个正确的参数,就可以获取你所需要的对象,而无须知道其创建细节。
Chart接口充当抽象产品类,其子类HistogramChart、PieChart和LineChart充当具体产品类,ChartFactory充当工厂类
完整代码如下所示:
- //抽象图表接口:抽象产品类
- interface Chart {
- public void display();
- }
- //柱状图类:具体产品类
- class HistogramChart implements Chart {
- public HistogramChart() {
- System.out.println("创建柱状图!");
- }
- public void display() {
- System.out.println("显示柱状图!");
- }
- }
- //饼状图类:具体产品类
- class PieChart implements Chart {
- public PieChart() {
- System.out.println("创建饼状图!");
- }
- public void display() {
- System.out.println("显示饼状图!");
- }
- }
- //折线图类:具体产品类
- class LineChart implements Chart {
- public LineChart() {
- System.out.println("创建折线图!");
- }
- public void display() {
- System.out.println("显示折线图!");
- }
- }
- //图表工厂类:工厂类
- class ChartFactory {
- //静态工厂方法
- public static Chart getChart(String type) {
- Chart chart = null;
- if (type.equalsIgnoreCase("histogram")) {
- chart = new HistogramChart();
- System.out.println("初始化设置柱状图!");
- }
- else if (type.equalsIgnoreCase("pie")) {
- chart = new PieChart();
- System.out.println("初始化设置饼状图!");
- }
- else if (type.equalsIgnoreCase("line")) {
- chart = new LineChart();
- System.out.println("初始化设置折线图!");
- }
- return chart;
- }
- }
![](https://csdnimg.cn/release/blogv2/dist/pc/img/newCodeMoreWhite.png)
编写如下客户端测试代码:
- class Client {
- public static void main(String args[]) {
- Chart chart;
- chart = ChartFactory.getChart("histogram"); //通过静态工厂方法创建产品
- chart.display();
- }
- }
编译并运行程序,输出结果如下:
创建柱状图!
初始化设置柱状图!
显示柱状图!
在客户端测试类中,我们使用工厂类的静态工厂方法创建产品对象,如果需要更换产品,只需修改静态工厂方法中的参数即可,例如将柱状图改为饼状图,只需将代码:
chart = ChartFactory.getChart("histogram");
改为:chart = ChartFactory.getChart("pie");
改进
我们可以将静态工厂方法的参数存储在XML或properties格式的配置文件中,如下config.xml所示:
- <?xml version="1.0"?>
- <config>
- <chartType>histogram</chartType>
- </config>
再通过一个工具类XMLUtil来读取配置文件中的字符串参数,XMLUtil类的代码如下所示:
- import javax.xml.parsers.*;
- import org.w3c.dom.*;
- import org.xml.sax.SAXException;
- import java.io.*;
- public class XMLUtil {
- //该方法用于从XML配置文件中提取图表类型,并返回类型名
- public static String getChartType() {
- try {
- //创建文档对象
- DocumentBuilderFactory dFactory = DocumentBuilderFactory.newInstance();
- DocumentBuilder builder = dFactory.newDocumentBuilder();
- Document doc;
- doc = builder.parse(new File("config.xml"));
- //获取包含图表类型的文本节点
- NodeList nl = doc.getElementsByTagName("chartType");
- Node classNode = nl.item(0).getFirstChild();
- String chartType = classNode.getNodeValue().trim();
- return chartType;
- }
- catch(Exception e) {
- e.printStackTrace();
- return null;
- }
- }
- }
![](https://csdnimg.cn/release/blogv2/dist/pc/img/newCodeMoreWhite.png)
在引入了配置文件和工具类XMLUtil之后,客户端代码修改如下:
- class Client {
- public static void main(String args[]) {
- Chart chart;
- String type = XMLUtil.getChartType(); //读取配置文件中的参数
- chart = ChartFactory.getChart(type); //创建产品对象
- chart.display();
- }
- }
不难发现,在上述客户端代码中不包含任何与具体图表对象相关的信息,如果需要更换具体图表对象,只需修改配置文件config.xml,无须修改任何源代码,符合“开闭原则”。
工厂类含有必要的判断逻辑,可以决定在什么时候创建哪一个产品类的实例,客户端可以免除直接创建产品对象的责任,而仅仅“消费”产品;简单工厂模式通过这种做法实现了对责任的分割,它提供了专门的工厂类用于创建对象。
客户端无须知道所创建的具体产品类的类名,只需要知道具体产品类所对应的参数即可,对于一些复杂的类名,通过简单工厂模式可以减少使用者的记忆量。
通过引入配置文件,可以在不修改任何客户端代码的情况下更换和增加新的具体产品类,在一定程度上提高了系统的灵活性。
由于工厂类集中了所有产品创建逻辑,一旦不能正常工作,整个系统都要受到影响。
使用简单工厂模式将会增加系统中类的个数,在一定程序上增加了系统的复杂度和理解难度。
系统扩展困难,一旦添加新产品就不得不修改工厂逻辑,在产品类型较多时,有可能造成工厂逻辑过于复杂,不利于系统的扩展和维护。
简单工厂模式由于使用了静态工厂方法,造成工厂角色无法形成基于继承的等级结构。
在以下情况下可以使用简单工厂模式:
工厂类负责创建的对象比较少:由于创建的对象较少,不会造成工厂方法中的业务逻辑太过复杂。
客户端只知道传入工厂类的参数,对于如何创建对象不关心:客户端既不需要关心创建细节,甚至连类名都不需要记住,只需要知道类型所对应的参数。
创建型模式对类的实例化过程进行了抽象,能够将对象的创建与对象的使用过程分离。
简单工厂模式又称为静态工厂方法模式,它属于类创建型模式。在简单工厂模式中,可以根据参数的不同返回不同类的实例。简单工厂模式专门定义一个类来负责创建其他类的实例,被创建的实例通常都具有共同的父类。
简单工厂模式包含三个角色:工厂角色负责实现创建所有实例的内部逻辑;抽象产品角色是所创建的所有对象的父类,负责描述所有实例所共有的公共接口;具体产品角色是创建目标,所有创建的对象都充当这个角色的某个具体类的实例。
简单工厂模式的要点在于:当你需要什么,只需要传入一个正确的参数,就可以获取你所需要的对象,而无须知道其创建细节。
简单工厂模式最大的优点在于实现对象的创建和对象的使用分离,将对象的创建交给专门的工厂类负责,但是其最大的缺点在于工厂类不够灵活,增加新的具体产品需要修改工厂类的判断逻辑代码,而且产品较多时,工厂方法代码将会非常复杂。
简单工厂模式适用情况包括:工厂类负责创建的对象比较少;客户端只知道传入工厂类的参数,对于如何创建对象不关心。
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