当前位置:   article > 正文

Unity SpriteAtlas的使用_unity 图片合成

unity 图片合成

使用版本

Unity2019.4.28f1c1

例子1:单图片合成图集

创建Sprite Atlas
在这里插入图片描述
点击+号添加Sprite
在这里插入图片描述
在添加Sprite时其实是可以选择Texture和Texture下的Sprite的,两种方式其实都可以打包加载,经过一些测试,我猜测SpriteAtlas实际上打包的就是Texture下的Sprite
在这里插入图片描述
在添加好Sprite后,还不能将Sprite打入SpriteAtlas下,下面有一行字
在这里插入图片描述
需要进行一些设置才能进行打包

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
设置完毕后,打包按钮就会显示出来
在这里插入图片描述
需要注意的是,Allow Rotation不要勾选!
虽然勾上后,系统会自动帮我们旋转里面打包的图片,来节省位置,但是这样会影响图片的显示效果
在这里插入图片描述
点击按钮就可以打包了
在这里插入图片描述
设置AB包名称
在这里插入图片描述
打包
在这里插入图片描述
打包后进行加载
在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

例子2:大图图集打包

准备的图集如下,就是一张把很多小图放在了一张大图中
在这里插入图片描述
导入Unity进行切割
在这里插入图片描述

在这里插入图片描述
切割完成后,创建Sprite Atlas并将图集添加进去,并进行打包
在这里插入图片描述
加载
在这里插入图片描述
需要注意的是,想要获取大图集中的某张小图,需要知道相应小图的名称
在这里插入图片描述

补充:

在添加图片的时候,可以选择文件夹进行打包
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

声明:本文内容由网友自发贡献,不代表【wpsshop博客】立场,版权归原作者所有,本站不承担相应法律责任。如您发现有侵权的内容,请联系我们。转载请注明出处:https://www.wpsshop.cn/w/花生_TL007/article/detail/98096
推荐阅读
相关标签
  

闽ICP备14008679号