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使用版本
创建Sprite Atlas
点击+号添加Sprite
在添加Sprite时其实是可以选择Texture和Texture下的Sprite的,两种方式其实都可以打包加载,经过一些测试,我猜测SpriteAtlas实际上打包的就是Texture下的Sprite
在添加好Sprite后,还不能将Sprite打入SpriteAtlas下,下面有一行字
需要进行一些设置才能进行打包
设置完毕后,打包按钮就会显示出来
需要注意的是,Allow Rotation不要勾选!
虽然勾上后,系统会自动帮我们旋转里面打包的图片,来节省位置,但是这样会影响图片的显示效果
点击按钮就可以打包了
设置AB包名称
打包
打包后进行加载
准备的图集如下,就是一张把很多小图放在了一张大图中
导入Unity进行切割
切割完成后,创建Sprite Atlas并将图集添加进去,并进行打包
加载
需要注意的是,想要获取大图集中的某张小图,需要知道相应小图的名称
在添加图片的时候,可以选择文件夹进行打包
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