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【 untiy3d 】手机自适应屏幕总结_unity h5 手机端 自适应

unity h5 手机端 自适应

1、做游戏之前,一定要先确定好尺寸,确定适配方案,然后再做游戏(页面布局)。

2、屏幕黑边无法避免,尽量按宽高比为1.7做适配方案

3、如果实际屏幕如果窄(宽高比大),游戏内容会显示不全(即实际显示内容显示比较小,显示的内容会因为手机屏幕小而缺少)

4、但是无法避免这种情况,因此只能要求用户使用最大宽高比为1.7的手机。

5、如果实际屏幕过大(宽高比小),则手机内容会显示完整,但是就会有多出的黑边 (如果以按宽度适配,则多出的高度会以黑边填补)

6、使用了按宽度做适配模式就没必要设置锚点了,因为屏幕已经是按宽度自适应了

 

7、按宽度自适应 ,宽高比为1.7多

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