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可以在github上下载dll文件然后导入到unity中
https://github.com/adrenak/RestSharp.Unity
也可以百度直接搜Restsharp然后下载相关的文件导入到unity中
简单的get post请求根据网上的调用流程写逻辑就行
项目中需要调用百度知识库的流式api,Restsharp也支持该方式。
为了提升用户体验感,通过协程异步的方式调用接口,然后在流式返回数据的时候进行前端显示
需要注意,由于协程或其他方式都是子线程的操作,因此在对返回的数据流进行处理时,无法调用只能在主线程里使用的方法,如Gameobject.find instance,Text.text这类的也都不行,这是官方为了保证线程安全,可参考下面的帖子
https://blog.csdn.net/u012456441/article/details/131552581
我想实现的是在接收到数据的时候同步将接收到的数据显示到前端ui上
我的方法是通过
插件是一个可以在子线程中调用主线程才能调用的方法的工具,链接在下方
UnityMainThreadDispatcher
在访问服务器成功后通过上面的插件开启一个循环的协程,不断的等待是否有新的数据加入到队列中,如果有的话则将新的数据实时显示到ui上(需要注意,如果使用dotween要设置好时间,否则出现dotween还没执行完成,下一个循环就进行了,那么当前在执行的dotween就会自动停止,导致部分文字被吞没有显示出来的问题)
如下方简单的代码,unity 作为客户端请求服务器的流式接口
IRestResponse response = await client.ExecuteAsync(request); private List<string> stringsToAdd = new List<string>(); private int currentIndex = 0; private bool isAdding = false; async void websockettest() { currentIndex = 0; stringsToAdd = new List<string>(); var client = new RestClient($"http://localhost:5005/stream"); client.Timeout = -1; var request = new RestRequest(Method.POST); request.AddHeader("Content-Type", "application/json"); request.AddHeader("Accept", "application/octet-stream"); // 根据你的API要求设置适当的Accept头 // 这里是处理响应流的地方 request.ResponseWriter = responseStream => { var streamReader = new StreamReader(responseStream); string line; try { while ((line = streamReader.ReadLine()) != null) { stringsToAdd.Add(line); Debug.Log(line); if (stringsToAdd.Count == 1) { UnityMainThreadDispatcher.Instance().EnqueueAsync(() => { StartCoroutine(AddAndDisplayString()); Debug.Log("test"); }); } } } catch (Exception ex) { Debug.LogError(ex.Message); } }; IRestResponse response = await client.ExecuteAsync(request); } // 这个协程负责每秒钟添加并显示一段字符串 IEnumerator AddAndDisplayString() { isAdding = true; string currentString = ""; while (isAdding) { if (currentIndex < stringsToAdd.Count) { currentString = stringsToAdd[currentIndex]; currentIndex++; string _temString = tmp.text + currentString; //tmp.DOText(_temString, (currentString.Length / 5 == 0 ? 1 : currentString.Length / 5) * 0.8f).SetEase(Ease.Linear); tmp.text += currentString; //yield return new WaitForSecondsRealtime((currentString.Length / 5 == 0 ? 1 : currentString.Length / 5) * 0.8f); // 等待一秒钟 yield return new WaitForSeconds(0.5f); // 等待一秒钟 } yield return null; // 等待一秒钟 } isAdding = false; }
测试的话自己在本地写一个简单的模拟服务器的代码就行,我是在python上写的,代码如下
import threading import time from typing import Generator from flask import Flask, Response, stream_with_context app = Flask(__name__) @app.route('/stream', methods=['POST']) def stream(): def generate(): yield '我有很多'+"\n" time.sleep(2) yield '技能哦!'+"\n" time.sleep(2) yield '首先,我可以回答各种问题,无论是数学、科学还是历史,只要你问,我都会尽力给你解答。'+"\n" time.sleep(2) yield '此外,我还会讲笑话和讲故事,给你带来欢笑和快乐。'+"\n" time.sleep(2) yield '如果你喜欢音乐,我还可以为你演奏一些简单的乐曲。'+"\n" yield '除此之外,我还可以陪你玩游戏,例如成语接龙、接球游戏等等。'+"\n" yield '总之,我会尽力为你提供有趣和有用的服务。'+"\n" return app.response_class(stream_with_context(generate())) if __name__ == "__main__": app.run(port=5005)
在该脚本所在的文件夹目录下打开cmd,然后执行该脚本即可
本来是想实现打字机逐字显示的,但是dotween在实际使用上感觉没有很流畅,因为平时都是一段处理好的文字直接显示的,这次是一部分一部分出来的,加上子线程的问题,实际使用上好像不是太好,所以就没用了,看后面有没有比较好的处理方法
这个功能卡了我四天了…百度官方不支持websocket的方式进行流式调用,api的流式请求也是第一次接触,然后好不容易搞定了调用问题,发现unity官方的httpclient或者unitywebrequest的脚本说是支持流式调用,但是实际访问的时候他还是同步的(体验上是这样的,就是在调用的时候,打印出来是流式的,但是他是等所有的都返回之后才显示的,没有异步的效果,即使用了子线程去请求也是一样的)因此找了Restsharp这个插件来代替官方的工具…
属实不容易,不想敲代码了5555
希望可以帮到需要的人吧
–2024.04.09更新
以上问题可通过官方原生的unitywebrequest类得到解决
优雅解决Restsharp无法解决的问题
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