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unity 2D游戏开发 制作帧动画的两种方法_阐述gameobject帧动画的制作流程

阐述gameobject帧动画的制作流程

本小主在这里给大家分享一下unity 2D游戏开发中制作帧动画的两种方法。

比较简单,一学即会。大笑


方法一:


是用代码控制:

先创建一个2D工程。导入图片资源,并设置texture的texture type为sprite,看下图:


1.拖一张背景图进去,再拖一张人物的Sprite进去


制作精灵帧动画,其实就是改变上图中方框1的SpriteRenderer的Sprite的参数;方框2是精灵所在的层级关系。

2.在精灵image75添加一个脚本donghua.cs

  1. using UnityEngine;
  2. using System.Collections;
  3. public class donghua : MonoBehaviour {
  4. public Sprite[] Sprites;
  5. public float speed;
  6. private SpriteRenderer spriterenderer;
  7. void Start () {
  8. spriterenderer = GetComponent<SpriteRenderer>();
  9. }
  10. void Update () {
  11. int index = (int)(Time.time * speed) % Sprites.Length;
  12. spriterenderer.sprite = Sprites[index];
  13. }
  14. }


脚本编辑完成后,把要制作成动画的图片拖进数组中,speed控制速度。


方法二:


第二种方法是用unity自带的Animator组件控制帧动画的播放。

1.选中多张贴图拖入场景,会弹出保存帧动画的对话框。



2.输入动画的名字保存后会生成两个文件,一个帧动画文件,一个动画状态机文件,双击打开红框动画状态机文件。


3.打开红框动画状态机文件后,单击go动画,可以在Inspector界面设置动画播放的速度。



然后就大功告成了,单击运行,看看动画效果吧。

下图中,右边的小人动画是第一种方法实现的,左边的小人动画是第二种方法实现的。















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