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动作混合
https://blog.csdn.net/u014635337/article/details/42243079
动作融合:
https://blog.csdn.net/jxw167/article/details/80256633
首先区分下定义:
动作融合是指,一个动作播放到结束后时,接着播另一个动作时,首尾进行融,实现平滑过渡的效果。
动作混合是指,本来是多个独立完整的动作,来用其中一个动作来控制角色的部分骨骼,另一个来控制角色的另一部分骨骼,实现不同的身体部分播放不同的动作,目地是为了节省动作资源,不用单独重新制做新的动作。
特别注意事项
MAX设置
骨骼导出:人型改成人型标准,更改盆骨,胯骨
unity设置
影响动作
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