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Unity的HDRP的后处理Post-processing_hdrp 后处理执行流程

hdrp 后处理执行流程

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开始使用

先来一个全局效果组件,新建Global Volume
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然后就多了一个profile文件;下面多了添加后处理的按钮;这个profile文件是可以通用的,就是可以在另一个地方也使用这个文件;

可以在volume里面选择mode和权重weight:global就是全局效果,local就是局部效果;
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开始添加效果
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添加一个Bloom,然后点击all全部开启,但是选择还没有效果;
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Bloom里面的intensity值拉大:
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支持哪些后处理呢?

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当然也是支持LUT的,具体可以查看官方文档
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后处理执行顺序:

渲染管线中的顺序
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