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作者:禅与计算机程序设计艺术
《超级玛丽亚》是一款经典的角色扮演游戏,在任天堂平台上发布了1997年。该游戏由著名的ATARI公司开发。游戏中的主要玩法为控制小队成员前往各地探索并收集物资,将这些物资运送到母舰队所驻扎的据点。母舰队队员可以选择不同职务进行训练。游戏中有非常多的怪物和激活塔,玩家需要按照他们的任务进行合理的分配,并依照指令完成任务,完成游戏目标才可获得胜利。
本文将向大家展示如何用Unity实现《超级玛丽亚》游戏中的主要功能。我们将逐步从游戏的一些基本机制出发,引导读者了解游戏中的大致原理,并且结合代码实践一下如何利用Unity制作一个完整的游戏。
本文分为如下几个部分:
最后给出具体的代码,让读者直观感受一下实现过程。如果您对此有疑问或建议,欢迎提出issue或者pr。
首先打开Unity Hub,创建一个新的项目,命名为“Supermaria”,勾选“3D”选项。然后点击Create按钮。
接着我们需要创建一个游戏场景作为整体框架,我们可以通过菜单栏上的Assets->Create->Scene创建一个新场景。然后再菜单栏中选择GameObject->3D Object->Cube创建一个立方体作为场景的底部。调整
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