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Unity 项目目录结构的设计是非常重要的,因为它能够帮助我们更好地组织项目,并且在协作开发时能够提高工作效率。以下是一个常见的 Unity 项目目录结构的标准设计:
其中,Assets 文件夹是 Unity 项目中最重要的文件夹,用于存放游戏中使用到的所有资源文件,包括场景文件、脚本文件、预制体文件、材质文件、纹理文件、模型文件等。而其他文件夹则用于存放 Unity 项目的其他相关文件,如构建输出文件、测试结果、第三方库文件等。
值得注意的是,为了更好地组织项目,还可以在 Assets 文件夹下创建更多的子文件夹,比如将 Models 文件夹分为 Characters、Environment、Props 等子文件夹,或将 Scripts 文件夹分为 Managers、Controllers、Utils 等子文件夹。这样可以更好地组织项目,使其更易于管理和协作开发。
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