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Unity 通过editor脚本设置project setting属性_unity editor projectsetting 中自定义属性
作者:weixin_40725706 | 2024-05-17 23:03:53
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unity editor projectsetting 中自定义属性
新建unity 工程,创建Editor 目录,并在目录下创建editor脚本,添加如下代码
using UnityEditor;
using System.Reflection;
using System;
using System.Reflection.Emit;
public class ModifySettings
{
[MenuItem("Custom/
ModifySettings
")]
private static void ModifySettings()
{
//设置属性
UnityEditor.PlayerSettings.companyName = "XXXX";
UnityEditor.PlayerSettings.gpuSkinning = !UnityEditor.PlayerSettings.gpuSkinning;
//下边这个属性比较特别 与平台有关 直接设置在编辑器下看不到变化
//UnityEditor.PlayerSettings.MTRendering = !UnityEditor.PlayerSettings.MTRendering;
//通过这个方法设置 平台相关属性
UnityEngine.Debug.Log(UnityEditor.PlayerSettings.MTRendering);
UnityEditor.PlayerSettings.SetMobileMTRendering(BuildTargetGroup.Android, UnityEditor.PlayerSettings.MTRendering);
//可以通过vs中直接查看这个类的属性,如果vs不工作,可以用如下代码反射查看属性
/**
Type t = typeof(UnityEditor.PlayerSettings);
foreach (PropertyInfo pi in t.GetProperties())
{
UnityEngine.Debug.Log(pi.Name);
}
**/
//UnityEditor.PlayerSettings.OtherSettings.Mu
}
}
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