赞
踩
分享一个十分简单的在Unity中制作UI序列帧动画的方法。只需要将动画中要显示的图片导入Unity,将所有图片的TextureType设置成Sprite格式,然后全选所有图片,拖到场景中,提示要创建动画状态机,可以自定义名字方便查找,然后点击确定。这时可以发现,生成了一个带有SpriteRenderer和Animator的物体。
到这里已完成了大部分工作,接下来,只需要在代码中获取到这个物体的SpriteRenderer,将它的Sprite赋值给要显示UI动画的Image的Sprite上。
- public SpriteRenderer sr;
- public Image image;
-
- void Update () {
- image.sprite = sr.sprite;
-
- }
完成,所有图片将在指定的Image上按顺序播放。
Copyright © 2003-2013 www.wpsshop.cn 版权所有,并保留所有权利。