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需求:开发影院系统,希望加入镜面效果,不只可以看电影,还可以看到人物本身的表情
环境:Unity2021.3
需求:人物可以边看电影边看到身边人的反应
教程1:zhuanlan.zhihu.com/p/528874393
教程2:BV1wQ4y1T7X4
具体步骤
添加MirrorCamera
对准人物
添加Quad
作为镜子
添加RenderTexture
,并拖拽到Camera
的TargetTexture
把RenderTexture
拖入Quad
注1:相机方框固定问题,旋转角度以临时解决
注2:
RenderTexture
的理解视作一个图像渲染的缓冲区,比如我多加一个camera,可以指定这个camera拍到的图像渲染到一个rendertexture里,这样的话就可以把这个rendertexture用来做镜子用,或许可以看成相机里的SD卡。
注3:实际效果有点灰色,判定为灯光问题,新建一个对着人物照射的灯光
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