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在使用摄像机游览场景的时候,需要控制摄像机不穿透场景中的物体,这需要用到碰撞。在unity物理引擎中有两类的情况可以检测到碰撞,一种是一方是刚体+碰撞器和另一方碰撞器碰撞(参加碰撞器和刚体),另一种就是Character Controller与其他的碰撞器碰撞的时候。
在使用摄像机游览场景的时候,虽然需要去碰撞检测,但是一个特别的要求就是摄像机和其他物体碰撞之后不能对它们产生任何力的作用,同时摄像机本身也不需要受到模拟真实碰撞的反作用力,也就是说这个时候给摄像机挂载刚体属性还是不大适合的。
这个时候Character Controller就被制作出来满足这种需求,Character Controller本身自带一个碰撞器,无需刚体即可完成触发(Trigger)和碰撞(Collision)功能。
使用character controller来控制摄像机的移动,可以获取更加丰富的碰撞信息,完成更好的控制。
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