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Unity之Timeline学习(一)_unity timeline播放结束

unity timeline播放结束
        

  • 创建Timeline资源的两种方式:a.在Project面板中创建Timeline资源,创建物体后将Timeline绑定到物体身上;b.创建物体后,打开Window/Timeline编辑面板,创建Timeline资源。
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  • 打开Timeline编辑面板,点击“Add”按钮,或者点击鼠标右键,添加tracks,首先添加Activation Track轨道,控制物体的显示与隐藏,当在Timeline播放过程中,如果处于片段内部,则该物体显示,否则该物体隐藏。
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  • 点击轨道,设置参数。Active:当Timeline播放结束时,将该物体激活,设置为显示状态;Inactive:当Timeline播放结束时,该物体取消激活,设置为隐藏状态;Revert:当Timeline播放结束时,该物体还原Timeline在第1帧时的激活状态;Leave As Is:当Timeline播放结束时,该物体保持在Timeline最后一帧的激活状态。

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  • 如果需要让效果重复实现,可以设置Playable Director中的WrapMode为Loop。

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  • 接着实现视频的播放,添加Video Script Playable Track,鼠标右键,Add Video Script Playable Asset Clip。
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  • 设置相关参数。

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  • 最终效果为:

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