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【Unity】Obi插件系列(一)—— 总览、Actors与Solvers_obi solver在 unity linux 不生效
作者:凡人多烦事01 | 2024-02-22 01:30:44
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obi solver在 unity linux 不生效
链接:https://pan.baidu.com/s/1Q9OiM_nwMyeApEhEzsCemw
提取码:1234
Obi
框架
Obi是一个基于粒子的Unity物理学插件的集合。Obi的内容一切都是被称为粒子的小球体组成。
粒子之间可以相互影响,通过使用约束来影响其他物体。
ObiSolver
ObiSolver是一个执行物理模拟的组件。ObiSolver暴露了一些全局模拟参数,如重力、惯性尺度或速度阻尼。
ObiUpdater
ObiUpdater是一个组件,可以推进一个或多个ObiSolver的模拟,使它们与Unity自己的物理引擎保持同步。Obi中包含了几种类型的ObiUpdater,以覆盖常见的用例,但如果你需要精确控制模拟更新周期,可以自行编写ObiUpdater。
ObiActorBlueprint
ObiActorBlueprint是一种asset,它存储了一堆粒子和约束。它本身并不执行任何模拟或渲染。只是一个数据容器,与纹理或音频文件不一样。ObiActorBlueprint是由网格(ObiCloth和ObiSoftbody)、曲线(ObiRope)或材质定义(ObiFluid)生成的。
ObiActor
ObiActor是在ObiSolver中实例化一个ObiActorBlueprint的组件。所有的ObiActor必须是ObiSolver的孩子。多个ObiActor可以共享同一个ObiActorBlueprint。并且可以重复使用同一个ObiActorBlueprint。ObiActor的例子有一根绳子、一面旗子、一个弹力果冻或一个喷水器。
下面是一张图,显示了一个有两个ObiSolver的场景:一个模拟3个相同的布片,另一个模拟2个相同的绳子。
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