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【背景】
上一篇博文,我们通过导入需要的插件完成了Unity中VR开发的环境准备,接下来就需要在项目中真正着手布局VR,首先就是作为玩家的视角如何导入。
【设置方法】
在Hierarchy中新建一个空Object
把这个Object命名为VR Rig,这个VR Rig就将作为Player的视角存在于游戏世界中,我们把这个Object的坐标全部设置为0,0,0
在这个空的VR Rig下,我们追加一个Unity中现有的VR脚本,搜xr rig,点击Add,名为XR Rig的预制组件就加好了。
在VR Rig下再新建一个空Object,把这个空Object同样设置为000的坐标,改名为Camera Offset,接着在CameraOffset对象下再新建一个Camera对象,这个摄像机对象其实就是Player的眼睛,Player进到VR游戏中看到的就是这个Camera捕捉到的画面。
既然是作为Player在VR中的眼睛,那么这个Camera对象就需要和设置产
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