当前位置:   article > 正文

【VR开发】Unity中VR开发的基本设置-如何设置Player视角_unityvr镜头设置

unityvr镜头设置

【背景】
上一篇博文,我们通过导入需要的插件完成了Unity中VR开发的环境准备,接下来就需要在项目中真正着手布局VR,首先就是作为玩家的视角如何导入。
【设置方法】
在Hierarchy中新建一个空Object
在这里插入图片描述
把这个Object命名为VR Rig,这个VR Rig就将作为Player的视角存在于游戏世界中,我们把这个Object的坐标全部设置为0,0,0
在这里插入图片描述
在这个空的VR Rig下,我们追加一个Unity中现有的VR脚本,搜xr rig,点击Add,名为XR Rig的预制组件就加好了。
在这里插入图片描述
在VR Rig下再新建一个空Object,把这个空Object同样设置为000的坐标,改名为Camera Offset,接着在CameraOffset对象下再新建一个Camera对象,这个摄像机对象其实就是Player的眼睛,Player进到VR游戏中看到的就是这个Camera捕捉到的画面。
在这里插入图片描述
既然是作为Player在VR中的眼睛,那么这个Camera对象就需要和设置产

声明:本文内容由网友自发贡献,不代表【wpsshop博客】立场,版权归原作者所有,本站不承担相应法律责任。如您发现有侵权的内容,请联系我们。转载请注明出处:https://www.wpsshop.cn/w/小丑西瓜9/article/detail/145766
推荐阅读
相关标签
  

闽ICP备14008679号