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一、选择一张高清背景图jpg,拖到Unity的Project面板下,设置Texture Type为Sprite。
二、在场景中创建一个空物体并命名为background,点击add component添加一个sprite renderer组件,设置Sprite为想要的背景图片,把Layer设置为新图层Background。
三、设置相机的Clear Flags为Depth only,Culling Mask去掉Background图层勾选,Depth改为0。
四、在场景中新建一个相机命名为BackgroundCamera,Culling Mask只选择Background图层,Projection为Orthographc,Depth改为-1。
五、调整background背景使之充满整个游戏屏幕,点击右上角的Layers设置中Background图层的眼睛图标,使之不在Scene中显示。
六、Game视图中的最终效果如下。
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