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UV扰动,顾名思义,就是通过干扰原贴图的UV,使UV发生变化,导致贴图出现会动的效果,如果我们贴图和扰动的速度调整的刚好合适的话,会出现一些非常棒的效果,比如下图所示的闪电效果:
又或者下面这张水纹波动效果:
我们先了解下,UV的平移实现方式,只需要给Texture Coordinates 节点,加一个Panner平移即可,如下图所示:
如果把上面的Panner输出结果给MainTex的UV赋值,我们得到的流动效果就比较规则,水平或者竖直的。但是我们想要的是”扰动“,扰动的意思就是类似噪波图一样,是无规则的运动。所以我们要引入一张噪波图NoiseTex:
如果把这个噪波图代替我们的UV,效果就会发生变化。如下图所示:
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