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在层级“+”中创建一个立方体(3D对象),同理也创建一个球体
创建好的立方体会显示在场景视图中
(从场景视图或层级视图中)选中几何体,选择场景视图中竖排工具条里的移动、旋转、缩放、矩形、变换工具,可以编辑几何体。
也可以在右侧检查器中修改对象的组件参数
在资源中新建一个文件夹
修改文件夹名称
导入资源在资源中文件夹空白处(或资源文件夹)右键,导入资源。(等效于直接在资源管理器中粘贴)
导入提前保存的纹理图片(就是简单的任意图片)
导入成功就可以在资源中看到缩略图,将纹理图片从资源文件夹中拖到场景视图中的游戏对象上,就完成了贴图
在资源商店选项卡中跳转至资源商店官网
在官网资源商店中选择一个免费的3D资源,“添加至我的资源”
转到我的资源,可以在网页中查看账号中已经添加的资源
在Unity中打开,可以直接跳转至Unity,同时自动打开包管理器-我的资源。
如果包管理器刷新不出资源并报错“Error refreshing assets”,是因为账户登陆过期,退出并重新登陆账户即可
在包管理器中选中想要导入的资源,下载 -> 导入,全选,导入
导入
导入后可以在资源目录下看到
双击场景文件tree9,打开场景文件,即可在场景视图浏览下载的资源
或者在原场景中,将导入资源中的一棵树拖入原场景
再加一个平面,赋值一张贴图,使整个画面协调一些
导出之前要先保存场景!
右键场景文件,导出包
全选相关文件,导出
自由选择路径,取一个导出文件名,保存。
导出文件类型为unitypackage
导出成功后可以在对应路径下看到导出的文件
导出的文件后缀名为 .unitypackage,此类文件均可用于导入
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