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之前总结Unity实例化物体的文章:Unity 实例化物体以及赋予到父物体之下-CSDN博客
现在回头看来,感觉总结得不够全面,尤其关于Instantiate的用法,过于简陋了。
关于Instantiate,它实际上有10个语法:
上面5个语法中,其中,original参数是要实例化的对象,
parent参数是实例化对象的父级Transform,
instantiateInWorldSpace参数是指是否在世界空间中实例化,
position参数是指实例化对象的位置,
rotation参数是指实例化对象的旋转。
以上5个方法实例化对象的返回值就是实例化的对象的副本。就是相当于复制了一个对象。
特别说明:
除了上面5个语法,还有下面五个语法:
有了对上面五个语法的理解,再来看这5个语法就很好理解了,其中,
parent参数、instantiateInWorldSpace参数、position参数、rotation参数跟上面5个语法对应参数是一样的。
唯一不同的是实例化对象和返回对象不同。它使用了个泛型对象T original,而返回值自然就是泛型的实例化对象的副本。
可以说后面5个语法是上面5个语法的拓展,它使我们示例化的对象不止是Object类,我们还可以实例化其它一些对象。
有了上面10个实例化对象的方法,我们要实例化对象是可以很灵活的。
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