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非原创,觉得说的很透彻,故转载。
文章来源:http://blog.csdn.net/Haohan_Meng/article/details/21857029
在Unity中编写脚本时,有一系列的可重写(override)函数供我们使用,其中的Awake与Start两个函数作为初始化与设置之用,几乎在每个脚本中都要用到。因此,正确的把握这两个函数的调用时机,就能让我们在程序开发过程中避免一些错误,提高开发效率。比较懒,所以就没有上图,欢迎大家的批评指正: )
首先,我们来看unity的参考手册中对Awake函数的一些说明情况:
如果游戏对象(即gameObject)的初始状态为关闭状态,那么运行程序,Awake函数不会执行;反之,如果游戏对象的初始状态为开启状态,那么Awake函数会执行。并且,值得注意的一点是,Awake函数的执行与否与脚本实例的状态(启用或禁用)并没有关系,而是与脚本实例所绑定的游戏对象的状态有关。
在不切换场景的前提下,原本处于关闭状态的游戏对象,当它被首次开启时,Awake函数会执行,并且是只在首次开启时才会执行;而已经开启(激活)的游戏对象(Awake函数已经执行过一次),将它关闭后再次开启,Awake函数不会再次执行。看来这是对应了手册中说明的在脚本实例的整个生命周期中仅执行一次的情况。
如果重新加载场景,那么场景内Awake函数的执行情况重新遵循上述两点。
还是先看参考手册中对Start函数的一些说明情况:
当Update函数第一次被调用前会调用Start函数;Start函数只在脚本实例被启用时才会执行;Start函数总是在Awake函数之后执行。在此基础之上,自己的测试总结如下 (没有特殊说明,均为在不切换场景的前提下):
除此之外,还有对Awake函数和Start函数都比较重要的一点,那就是当游戏对象之间存在父子关系时(不论层级的多少)。这时,父游戏对象的状态(开启或关闭)完全决定了子游戏对象上的脚本函数的执行情况。总的来说就是,只有在父游戏对象被开启的状态下,程序才会考虑是否调用子游戏对象上的脚本函数(Awake与Start等)。自上而下,以此类推。
最后,自己对于Awake与Start函数的使用,一般都是在Awake函数中获取游戏对象或者脚本实例的信息,然后在Start函数中进行一些获取之后的初始化设置。具体情况,还要根据需求灵活变化。
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