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1.Json建立在两种结构上:
①key/value,键名与键值形式:
{ key1 :value1,
key2 : value2,
…
}
②值的有序表:
[value1,value2,value3,…]
③value的类型:string,int,float,double,object,bool,null
2.Json在unity中的解析和使用
①Json的处理,可以在bejson.com上进行格式校验,以及其他类型的转换
②解析配表中的内容:
把Json表放在Resources文件夹下,调用Load方法,使用TextAsset类读取文档,转成string类型
UnityEngine.TextAsset s= Resources.Load(“table/ItemsTable”) as TextAsset ;
string tmp=s.text;
③处理配表–分析Json的数据
如:以下数据表
{
"name":"测试题",
"questionOne":[
{
"ID":0,
"A":"a",
"B":"b",
"C":"c"
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