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静态对象是Unity提供的一个属性,它可以附加在游戏对象或者Prefab上。
它的原理是限制物体在运行中不能发生位移变化,预先生成一些辅助的数据,从而达成一种用内存换时间的优化方式。
静态元素的种类很多,选择任意游戏对象,Insoector面板单击右上角Static下拉框,即可选择设置。
Lightmap Static :用来表示接受烘培光照计算,可烘培光照贴图。
Occluder Static :表示自身是否可以遮挡其他元素。
Batching Static :表示支持静态合批。
Navigation Static :表示可烘培寻路网格。
Occludee Static :表示自身可以被遮挡剔除掉。
Off Mesh Link Generation :寻路连接不同区域的点。
Reflection probe Static :反射探头。
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