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当游戏界面很多时,各个界面通讯就会很复杂,
而界面之间又有先后顺序之分,必须先关闭当前窗体 ,才能返回之前打开的窗体,之间又有事件穿透 需要处理
再比如一个游戏得有几十几百得按钮或图片吧。 一个大型游戏
那按钮点击执行方法,总不可能一个个手动拖拽,或者注册。
图片呢也是动态加载得。游戏上线了,总会又改动,unity改图片?image
界面动画也时需要处理,隐藏setactive,界面有几百个,东西一多就乱。
这就需要一个ui框架。
什么是框架,我理解,是规则,大家根据这个规则规定,来开发,事半功倍。
框架这快,我学过一些但还是不是很明白,看过skik老师的,但感觉还是不够完美。
大多都是提出接口做基类,字典存放面板路径。json读取。 使用堆栈模拟父子窗体。
但是动画这个少一些,还有按钮处理这块 遮罩这块不明白
总是差的还很多。
你学一个东西,首先知道他是什么,为什么用,什么好处,怎么用,
知其然知其所以然。
网络知识很杂,多看多学。
附链接
https://blog.csdn.net/u014659211/article/details/70238154
https://blog.csdn.net/qq_34937637/article/details/80374387
游戏UI框架设计(一) : 架构设计理论篇 - 刘老师讲Unity - 博客园 https://www.cnblogs.com/LiuGuozhu/p/6416098.html
基于 Unity3D 的自主UI框架开发的思考-腾讯游戏学院 http://gad.qq.com/article/detail/25513
Unity UI架构设计理念 - 简书 https://www.jianshu.com/p/e64347dff4fe
一些网上的框架 时间很久了23年了吧,
一直没有找到比较新的资料,如过你有的话,可以分享给我 ,多谢了
【Unity3D技巧】一个简单的Unity-UI框架的实现 - 王选易 - 博客园 http://www.cnblogs.com/neverdie/p/unity_ui_framework.html
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