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VR虚拟现实技术类毕业论文文献都有哪些?

虚拟现实技术论文参考文献

本文是为大家整理的VR虚拟现实技术主题相关的10篇毕业论文文献,包括5篇期刊论文和5篇学位论文,为VR虚拟现实技术选题相关人员撰写毕业论文提供参考。

1.[期刊论文]基于虚拟现实技术(VR)的动画交互性设计分析

期刊:《数码世界》 | 2021 年第 001 期

摘要:在网络世界大发展的情况之下,VR作为网络世界和现实世界结合的崭新技术,正被广泛应用于人类现代社会生活.VR技术在互联网大发展的机遇下也得了快速发展,被更广泛的应用到各个领域中,同时也带动了动画制作技术技术的快速发展,使其在实践和创新上都取得了一定的突破.本文根据VR技术与动画交互性设计之间的联系联系进行研究,并对VR之后在动画交互性设计中的应用做出大胆猜想.

关键词:虚拟现实;VR技术;动画交互;设计分析


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2.[期刊论文]浅谈VR虚拟现实技术背景下传统民居延续与创新

期刊:《建筑与装饰》 | 2021 年第 002 期

摘要:随着时代的变迁,传承着历史文脉的传统民居建筑受到越来越多的重视.2020年4月,国家发改委印发的《关于进一步加强城市与建筑风貌管理的通知》就明确了"不拆除历史建筑、不拆传统民居、不破坏地形地貌、不砍老树"的底线.在现代化发展的大形势下,当代传统民居延续与创新也应该加入现代科技手段,针对运用数字化研究,通过VR虚拟现实技术建设传统民居,可以更好地传承和延续传统建筑特色和文化.

关键词:VR虚拟现实技术;延续;创新;现代科技;数字化


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3.[期刊论文]VR虚拟现实技术在新能源汽车教学中的应用

期刊:《内燃机与配件》 | 2021 年第 005 期

摘要:如今,新能源汽车的发展非常迅猛。根据中国汽车工业协会的统计,当前新能源汽车产业的发展正处于中国汽车产业崛起的重要战略机遇期。基于此,本文首先分析了VR技术,随后从三个方面分析了VR技术在新能源汽车教学中的应用,以此来供相关人士交流参考。

关键词:VR技术;新能源汽车;教学应用


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4.[期刊论文]论VR虚拟现实技术在电视节目中的构建及应用

期刊:《传媒论坛》 | 2021 年第 007 期

摘要:在新的时代,VR虚拟现实技术发展方兴未艾.围绕VR技术,构建新的媒介业态,成为电视媒体转型发展的重要突破口.在以VR虚拟现实技术为载体的电视节目构建中,节目形态、模式发生了显著变化,是新时期电视媒体转型发展的重要着力点.本文立足现有文献研究综述,阐述了VR虚拟现实技术在电视节目中的应用现状,从发展角度,论述了VR虚拟现实技术在电视节目中的应用价值.最后,以VR技术为载体,从优化电视节目模式、创新节目呈现方式、搭建节目传播新路径等方面,具体阐述了VR虚拟现实技术在电视节目中的策略,推动电视节目创新发展.

关键词:VR虚拟现实技术;电视媒体;构建;应用策略


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5.[期刊论文]谈VR虚拟现实技术在旅游专业教学中的应用

期刊:《信息记录材料》 | 2021 年第 001 期

摘要:随着我国教学制度的不断改革,国家对职业学院的教学质量提出了更高的要求,尤其是旅游专业,旨在提升我国职业学院的教学效率,提高学生的专业水平.通过研究发现,在我国互联网教学计划的实施下,VR虚拟技术在现代教学中的应用可以使教师的教学质量发生质的飞跃.并且旅游专业在VR虚拟现实技术的应用实践过程中也获得了较快的发展,因此学校需要更进一步探究VR虚拟现实技术的应用效果.本文对VR虚拟现实技术进行系统分析,并结合这一技术的特性,提出了一些在旅游专业教学中的具体应用措施.

关键词:VR虚拟现实技术;旅游;专业教学;应用分析;VR技术分析


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6.[学位论文]雕塑创作中虚拟现实技术的运用研究

目录

  1. 封面
  2. 声明
  3. 目录
  4. 中文摘要
  5. 英文摘要
  6. 绪论
  7. 一、选题缘由与价值
  8. 二、研究现状
  9. 三 论文创新点与研究方法
  10. 第1章 雕塑创作的现状、媒介与发展
  11. 1.1 什么是雕塑创作
  12. 1.2 雕塑的创作发展
  13. 1.3 构成雕塑的媒介
  14. 1.4 雕塑创作中虚拟现实技术运用的优势
  15. 1.5 雕塑创作中的虚拟现实技术运用现状
  16. 第2章 虚拟现实技术的发展、特征与类别
  17. 2.1 虚拟现实的概况研究
  18. 2.2 虚拟现实技术的3I+M特征
  19. 2.3 虚拟现实技术的系统类型
  20. 第3章 雕塑创作中虚拟现实技术的运用
  21. 3.1 虚拟现实的特性对雕塑带来的影响
  22. 3.2 虚拟现实技术的类型对雕塑创作的影响
  23. 3.3 光成为雕塑创作的新材料
  24. 3.4 虚拟现实技术在雕塑教学上的帮助
  25. 第4章 雕塑创作中虚拟现实技术运用的思考
  26. 4.1 虚拟技术在雕塑创作中的的核心问题
  27. 4.2 运用虚拟现实技术后的雕塑生态性思考
  28. 4.3 雕塑创作中虚拟现实技术的运用的难点
  29. 第5章 总结
  30. 5.1 虚拟现实技术在雕塑创作中的前景展望
  31. 5.2 虚拟现实技术对我雕塑创作的影响
  32. 参考文献
  33. 致谢

著录项

学科:美术学

授予学位:硕士

年度:2020

正文语种:中文语种


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7.[学位论文]基于虚拟现实技术的天文望远镜仿真

目录

  1. 封面
  2. 声明
  3. 学位论文答辩信息表
  4. 中文摘要
  5. 英文摘要
  6. 目录
  7. 第一章 绪论
  8. 1.1 研究背景及意义
  9. 1.2 国内外研究现状
  10. 1.3 本文研究内容
  11. 第二章 系统总体设计
  12. 2.1 系统的功能需求分析
  13. 2.2 系统功能架构设计
  14. 2.3 系统实现流程
  15. 2.4 系统软硬件组成
  16. 2.5 本章小结
  17. 第三章 光学望远镜光电成像过程仿真
  18. 3.1 光电成像仿真过程中的蒙特卡洛模拟
  19. 3.2 三维大气相位模型的设计和模拟
  20. 3.3 望远镜与相机物理成像模型
  21. 3.4 光电传感器噪声和光电元件模型
  22. 3.5 光学望远镜成像模拟软件
  23. 3.6 光学望远镜模拟平台结果分析与对比
  24. 3.7 本章小结
  25. 第四章 光学望远镜虚拟仿真系统的搭建
  26. 4.1 Unity中搭建虚拟场景
  27. 4.2 虚拟系统功能实现
  28. 4.3 本章小节
  29. 第五章 12米大型光学红外望远镜成像模拟
  30. 5.1 12米望远镜简介
  31. 5.2 12米望远镜成像模拟
  32. 5.3 本章小节
  33. 第六章 总结与展望
  34. 6.1 本文主要完成的工作
  35. 6.2 未来工作展望
  36. 参考文献
  37. 攻读学位期间取得的科研成果
  38. 致谢

著录项

学科:控制工程

授予学位:硕士

年度:2020

正文语种:中文语种

中图分类:计算技术、计算机技术


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8.[学位论文]基于虚拟现实(VR)技术的儿童绘本交互性设计研究

目录

著录项

学科:设计艺术学

授予学位:硕士

年度:2019

正文语种:中文语种


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9.[学位论文]基于虚拟现实技术的风电仿真系统

目录

  1. 封面
  2. 声明
  3. 中文摘要
  4. 英文摘要
  5. 目录
  6. 第1章 绪论
  7. 1.1 课题研究背景
  8. 1.2 课题研究意义
  9. 1.3 国内外研究现状
  10. 1.3.1 虚拟现实研究现状
  11. 1.3.2 风电仿真研究现状
  12. 1.4 本文主要研究内容
  13. 第2章 风电虚拟仿真系统的设计
  14. 2.1 系统概述
  15. 2.2 系统总体结构设计
  16. 2.2.1 风电虚拟仿真系统的硬件构成
  17. 2.2.2 风电虚拟仿真系统的软件构成
  18. 2.3 系统开发工具
  19. 2.3.1 3ds Max软件简介
  20. 2.3.2 Unity 3D开发平台简介
  21. 2.4 本章小结
  22. 第3章 双馈风力发电机组建模与仿真研究
  23. 3.1 前言
  24. 3.2 双馈风力发电的运行特性
  25. 3.3 双馈风电机组的数学模型
  26. 3.3.1 风速数学模型
  27. 3.3.2 风力机数学模型
  28. 3.3.3 传动系统模型
  29. 3.3.4 双馈发电机模型
  30. 3.3.5 最大风能追踪控制模型
  31. 3.3.6 桨距角控制模型
  32. 3.3.7 转子侧矢量控制策略
  33. 3.4 双馈风力发电机组的仿真
  34. 3.4.1 定桨距控制仿真分析
  35. 3.4.2 变桨距控制仿真分析
  36. 3.5 本章小结
  37. 第4章 风电虚拟现实系统的研究
  38. 4.1 虚拟场景构建
  39. 4.1.1 虚拟场景构建流程
  40. 4.1.2 三维模型的创建
  41. 4.1.3 三维模型的优化
  42. 4.1.4 虚拟风电场可视化
  43. 4.2 设备虚拟拆装
  44. 4.3 设备学习
  45. 4.4 文本显示
  46. 4.5 场景漫游
  47. 4.6 系统其它功能实现效果
  48. 4.7 本章小结
  49. 第5章 结论与展望
  50. 5.1 总结
  51. 5.2 展望
  52. 参考文献
  53. 附录
  54. 攻读硕士学位期间发表的论文及其它成果
  55. 致谢

著录项

学科:控制科学与工程

授予学位:硕士

年度:2019

正文语种:中文语种

中图分类:计算技术、计算机技术


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10.[学位论文]基于VR虚拟现实技术与行为心理的交通枢纽商业过渡空间的研究

目录

  1. 封面
  2. 声明
  3. 致谢
  4. 摘要
  5. 英文摘要
  6. 目录
  7. 1 绪论
  8. 1.2 研究现状
  9. 1.2.1 过渡空间研究现状
  10. 1.2.2 环境行为心理学研究现状
  11. 1.3 研究内容
  12. 1.3.1 研究对象与范围
  13. 1.3.2 论文主要内容
  14. 1.3.3 研究框架
  15. 1.4 研究方法
  16. 1.4.1 实验测试法
  17. 1.4.2 分析归纳法
  18. 1.4.3 交叉学科研究
  19. 1.4.4 量化分析
  20. 1.5 实验概述与数据分析
  21. 1.5.1 实验概述
  22. 1.5.2 数据统计与分析
  23. 2 过渡空间的心理需求
  24. 2.1 过渡空间心理需求概述
  25. 2.2 过渡空间功能与特点
  26. 2.2.1 过渡空间的功能分析
  27. 2.2.2 过渡空间的自身特点
  28. 2.3 过渡空间心理知觉特性
  29. 2.3.1 感觉阈限与接收程度
  30. 2.3.2 知觉定势与心理预判
  31. 2.3.3 认知容量与加工能力
  32. 2.3.4 相互作用与整体认知
  33. 2.4 过渡空间行为心理需求
  34. 2.4.1 可识别性
  35. 2.4.2 便捷性
  36. 2.4.3 舒适性
  37. 2.4.4 丰富性
  38. 2.5 满足心理的空间支持
  39. 2.5.1 增强空间识别性与认知度
  40. 2.5.2 强化分组布局与组团差异
  41. 2.5.3 提高空间互动性与整体性
  42. 2.5.4 均衡空间简洁性与复杂性
  43. 2.6 本章小结
  44. 3 过渡空间的行为模式
  45. 3.1 行为模式概述
  46. 3.2 过渡空间行为特性
  47. 3.2.1 行为分类
  48. 3.2.2 行为特征
  49. 3.3 影响行为的因素
  50. 3.3.1 分类差异
  51. 3.3.2 空间定向
  52. 3.3.3 空间定距
  53. 3.3.4 行为习性
  54. 3.4 满足行为的空间支持
  55. 3.4.1 简化空间线路
  56. 3.4.2 保持连续边界
  57. 3.4.3 统一标识信息
  58. 3.4.4 注意分流设计
  59. 3.5 本章小结
  60. 4 心理空间与行为空间的异同
  61. 4.1 相似性
  62. 4.1.1 偏向“中程度复杂’’
  63. 4.1.2 强调“流线有序性”
  64. 4.2 差异性
  65. 4.2.1 分组布局与连续边界
  66. 4.2.2 组团差异与统一界面
  67. 4.2.3 标识位置与标识数量
  68. 4.2.4 线路布局与节点设计
  69. 4.3 本章小结
  70. 5 物理空间设计策略
  71. 5.1 环境要素
  72. 5.1.1 色彩
  73. 5.1.2 声景
  74. 5.1.3 光环境
  75. 5.1.4 标志物
  76. 5.2 空间界面
  77. 5.2.1 界面形态选择
  78. 5.2.2 界面形式选择
  79. 5.2.3 界面内容设计
  80. 5.2.4 界面与空间尺度
  81. 5.3 标识设计
  82. 5.3.1 标识形式
  83. 5.3.2 标识位置
  84. 5.3.3 标识数量
  85. 5.4 线路组织
  86. 5.4.1 网络布局
  87. 5.4.2 分流组织
  88. 5.4.3 节点设计
  89. 5.5 功能布局
  90. 5.5.1 布局形式选择
  91. 5.5.2 不同形态布局组织
  92. 5.6 本章小结
  93. 6 结论
  94. 6.1 本文结论
  95. 6.2 本文研究的不足
  96. 参考文献
  97. 附录
  98. 图索引
  99. 表索引
  100. 作者简历及攻读期间取得的研究成果
  101. 学位论文数据集

著录项

学科:建筑学

授予学位:硕士

年度:2017

正文语种:中文语种

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