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unity3d中的Mathf.SmoothDamp函数的使用学习笔记!!_unity mathf.smoothstep

unity mathf.smoothstep

今天开始看android开发范例中的第三个范例,这里注意到这个函数Mathf.SmoothDamp的使用,游戏中用于做相机的缓冲跟踪,我们其实会留意一些游戏使用了smoothmove的功能,其实就是类似的效果,只是发现这个函数很容易的已经分装好了,查了官网文档发现使用起来真的非常简单。

smoothdamp,我的理解是平滑缓冲,东西不是僵硬的移动而是做减速缓冲运动到指定位置。我们看看代码:

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