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现有一个 n x n 大小的网格,左上角单元格坐标 (0, 0) ,右下角单元格坐标 (n - 1, n - 1) 。给你整数 n 和一个整数数组 startPos ,其中 startPos = [startrow, startcol] 表示机器人最开始在坐标为 (startrow, startcol) 的单元格上。
另给你一个长度为 m 、下标从 0 开始的字符串 s ,其中 s[i] 是对机器人的第 i 条指令:‘L’(向左移动),‘R’(向右移动),‘U’(向上移动)和 ‘D’(向下移动)。
机器人可以从 s 中的任一第 i 条指令开始执行。它将会逐条执行指令直到 s 的末尾,但在满足下述条件之一时,机器人将会停止:
下一条指令将会导致机器人移动到网格外。
没有指令可以执行。
返回一个长度为 m 的数组 answer ,其中 answer[i] 是机器人从第 i 条指令 开始 ,可以执行的 指令数目 。
示例 1:
输入:n = 3, startPos = [0,1], s = “RRDDLU”
输出:[1,5,4,3,1,0]
解释:机器人从 startPos 出发,并从第 i 条指令开始执行:
输入:n = 2, startPos = [1,1], s = “LURD”
输出:[4,1,0,0]
解释:
输入:n = 1, startPos = [0,0], s = “LRUD”
输出:[0,0,0,0]
解释:无论机器人从哪条指令开始执行,都会移动到网格外。
提示:
m == s.length
1 <= n, m <= 500
startPos.length == 2
0 <= startrow, startcol < n
s 由 ‘L’、‘R’、‘U’ 和 ‘D’ 组成
法一:直接模拟:
class Solution { public: vector<int> executeInstructions(int n, vector<int>& startPos, string s) { vector<int> ans; for (int i = 0; i < s.size(); ++i) { vector<int> curPos = startPos; int curAns = 0; for (int j = i; j < s.size(); ++j) { if (s[j] == 'L') { --curPos[1]; } else if (s[j] == 'R') { ++curPos[1]; } else if (s[j] == 'U') { --curPos[0]; } else if (s[j] == 'D') { ++curPos[0]; } if (curPos[0] < 0 || curPos[0] > n - 1 || curPos[1] < 0 || curPos[1] > n - 1) { break; } ++curAns; } ans.push_back(curAns); } return ans; } };
如果s的长度为m,则此算法时间复杂度为O(m 2 ^{2} 2),空间复杂度为O(1)。
法二:我们先无视网格边界,计算出执行完所有指令后的坐标,然后从后往前遍历指令,每遍历到一个指令,我们先保存下来这个指令后面还有几个指令(即倒序遍历到了当前第几个),然后undo这条指令,然后再计算当前位置与起始位置的偏移,这个偏移可以看做网格的偏移而非机器人的偏移,计算出网格的偏移后,我们可以计算出新的出界条件,开始时是x或y为-1到n时出界,现在出界条件要加上偏移量。然后,核心思想是,我们是知道当前位置距离结束还有几个指令的,我们也知道边界条件下到指令结束还有几个指令(前面每遍历到一个位置保存的),因此两者相减就是还可执行的指令数:
class Solution { public: vector<int> executeInstructions(int n, vector<int>& startPos, string s) { int x = startPos[1]; int y = startPos[0]; for (char c : s) { if (c == 'U') { --y; } else if (c == 'D') { ++y; } else if (c == 'L') { --x; } else if (c == 'R') { ++x; } } vector<int> ans(s.size()); map<int, int> dx; map<int, int> dy; for (int i = s.size() - 1; i >= 0; --i) { // 记录到当前位置到命令串终止还有几个指令 dx[x] = s.size() - i; dy[y] = s.size() - i; // undo指令,为了下步遍历做准备 if (s[i] == 'U') { ++y; } else if (s[i] == 'D') { --y; } else if (s[i] == 'L') { ++x; } else if (s[i] == 'R') { --x; } // 获取当前位置到起始位置的偏移 // 我们接下来要把整个网格移动这个偏移量 // 我们要先undo指令再计算偏移量,因为这才是执行当前遍历到的指令前的位置 // 举例来说,第一次遍历时玩家位置在执行完最后一条指令后的位置 int xDiff = x - startPos[1]; int yDiff = y - startPos[0]; // 原本是到-1或n时出界,由于网格也偏移了,加上偏移量,得到新的出界条件 // 这一步是获取在网格偏移后的界限上,到终止还有几个指令 // 之所以要取max,举例来解释,如果2×2的格子先向上移动100次,再向下移动200次 // 那么我们应该取首次出界时后面还有几个指令 int afterEndInstructionNum = max({dx[-1 + xDiff], dx[n + xDiff], dy[-1 + yDiff], dy[n + yDiff]}); ans[i] = s.size() - i - afterEndInstructionNum; } return ans; } };
如果s的长度为m,则此算法时间复杂度为O(m),空间复杂度为O(m)。
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