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今天我们来实现一下深空之眼中的潮音技能特效,效果如下所示:
首先是这个模型有点特殊,可能需要我们的美术人员处理一下
顶点上下移动:我们通过Time动态修改模型的顶点Z的偏移,
参差不齐的起落:我们通过一个Noise图的UV扰动实现的
先实现整体模型的边缘高光效果,这个UV可能需要我们美术人员稍微修改一下,作为程序的我这里就不太懂了,我是直接从别人那里拿的。
我们给主贴图乘一个HDR的MainColor
然后结果和一个SubColor进行一下插值
再和顶点颜色的Alpha进行组合成最后的Color
通过流动的Noise图得到扰动的UV
注意:这里的Texture Coordinates节点要选择UV2
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