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想让游戏在特定场景弹出对话框,比如说碰到门的时候弹出对话,然后按E
进入房间
创建方法
进入到之前 那个canvas面板新建一个panel
可以在此调颜色
设置好后gameObjec 之后,需要把要执行的panel 拖进去进行绑定
Gameobject .setActive()
该方法就是用来取消或选中是否存在,也就是inspector左上角那个勾勾
onTriggerExit2D()
检测没有碰撞
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