赞
踩
UE4的2D相机总共分为两种,透视和正交,一般使用的是透视,就是渲染的图片会根据远近和角度有一些变形
UENUM()
namespace ECameraProjectionMode
{
enum Type
{
Perspective,
Orthographic
};
}
使用的时候我们只需要用USceneCaptureComponent2D设置相机属性就可以了,这个属性是共有变量
SceneCaptureComponent2DObject.ProjectionMode = ECameraProjectionMode::Orthographic;
Copyright © 2003-2013 www.wpsshop.cn 版权所有,并保留所有权利。