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将平面图像福附着在3d模型上,使模型的像素按uv坐标显示贴图上的颜色信息,从而使模型拥有跟多的细节。漫反射贴图包含物体最基本的色彩信息
高光贴图是用来处理当光线照射到模型表面时像素表现的
环境阻塞贴图,是一种通过计算物体间的距离,并根据距离产生一个8位的通道来帮助计算光影信息的方法。
AO贴图效果与GI光贴图相近,但有本质的区别:AO贴图的计算不受任何光线影响的,而GI光照贴图受光线影响。AO与GI并不冲突,相辅相成效果更好。
【使用方法】
方法1:在光照贴图渲染器中,有一个调整AO的参数的地方。
方法2:使用屏幕后处理插件Post Process,添加特效ambient occlusion
把物体光照的明暗信息保存到纹理文件上, 实时绘制时不再进行光照计算, 而是采用预先生成的光照纹理(lightmap)来表示明暗效果。这样效果会更好运行会更快。
【使用方法】
帮助优化高光区域的贴图
凹凸可以给贴图增加立体感,让高亮和阴影随着光源的方向和强弱实时发生变化。游戏中有两种不同类型的凸凹贴图,法线贴图(normalmap)和高度贴图(highmap)
高度贴图使用灰度图来表示高低信息。高度图信息单一表现力有限,已经逐步被法线贴图替代
法线贴图就是在原物体的凹凸表面的每个点上均作法线,通过RGB颜色通道来标记法线的方向。比起高度贴图,它的效率更高,表现力更好。
首先准备贴图素材。
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