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1.粒子特效的意思是,发射很多小的东西,组成一个效果
2.主要可以分成两种
a.一直循环(如上图)
b.发射状
今天我们做一个发射的五角星
我们仔细来分析一下这个五角星的功能
1.每次显示1秒左右
2.一次发射1-3个五角星不等
五角星的材质和贴图
链接:https://pan.baidu.com/s/1M2BLIEn7ofeQujlIQE2-RA?pwd=wu2p
提取码:wu2p
找到对应组件
这里只写了对本节课比较重要的内容
(1).这个星星动画一共有1秒,所以duration填1
(2)星星发射是一次性的,所以loop取消勾选
(3)不需要延迟发射,所以startDelay还是0
(4)星星从发射以后存活的时间(Start Lifetime),我们希望它在0.8-1秒之间,那就不是一个数,点击右侧小三角,选择第三条,就可以让你选一个区间
结果:
(5)希望星星发射出来稍微有点速度(完全没有速度会混成一坨)(Start Speed),所以稍微来点,就0.05-0.1,填区间方法和(4)一样
(6)我们希望初始的星星大小也不一样,就在0.5-1之间吧,填区间方法和(4)一样
(7)希望发射星星的时候,稍微转一下,那么发射的角度在(-45,45)之间吧,填区间方法和(4)一样
(8)我希望星星是红色的,所以把发射时的颜色,改成红色
(9)是不是点击运行就播放动画,随意吧,不影响
我们发现,他没有发射出来的感觉,更像是凭空出现的
这个数字我们可以理解成,均匀的发射粒子,例如我们改成3,看一下效果
我们可以看见,他均匀的,一个一个出现,可是,我们不想要这种,我们想要散弹枪一样,biu,就射出去
所以我们就要用下面的喷射选项(点击+,创建新的喷射)
这里注意,为了不被这个均匀发射干扰,我们把这个rate over time改成0
备注:这里的发射时间,意思是:这个特效动画一共是1秒,我们从这个1秒的什么时候开始发射
一次发射几个这里,我们继续设置区间,设置一个1-3
循环发射一次就行
间隔时间可以改个0.1秒
已经基本达到要求了
现在我们知道这两个就行了,我们首先要改成五角星
把下载的材质拖进去
如何使用材质
a.下载好素材以后有两个文件
b.把文件拖放进unity里
c.我们点击材质
d.再把材质放进下图
另外,因为我们希望五角星能大一点,所以写了8
目前效果(已经大差不差了):
1.我们不希望它突然出现,我们希望它从透明到不透明,再回到透明
2.我们不希望一出来就挺大的,我们希望它从小到大再变小
这两个可以都勾选上
3.Color over Lifetime
如何改渐变颜色
点击对应位置的白色箭头,可改变对应的功能
想要在中间加颜色,就双击红色区域可以添加白色箭头
最后,我们改成左右透明,中间实心白色
4.Size over Lifttime
这个是用曲线控制大小(画成这样,左边0,中间1,右边0)
这个就不教了,很多地方都有这个如何调
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